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このページ機能してないね - 2013-01-03 17 36 52 アニバーサリーメイルの出発時間も編集よろしくお願いします。 - 2012-10-28 11 10 51 光のほこら 鉄斧ハイレイチェン、鉄斧ハイセラセラ、オススメ補正値、コメント編集した 主観も入れた - 2012-09-09 11 46 18 レイチェンで生実生大のどっちがいいかって質問何度か見たけど、全部生大だったから生実は外していいと思う ハイランドを強化すれば低レベルでも安心は一応入れたほうがいいんじゃないか?コスパもあるけどあれは有用な情報だと思う - 2012-09-09 18 22 53 ↑わかるだろうけどハイランド強化はセラ斧の話 - 2012-09-09 18 23 36 レイチェンで生実or生大がどっちがいいか、オレは運実でしか廻していないのでわからない。どっちも死亡報告ない気がするが・・・とりあえずそのままにしておく - 2012-09-09 19 02 32 豪大運実で死亡はここの雑談で見たな 開幕卵覚醒死 - 2012-09-09 20 16 47 生実だと開幕に意味ないから生大だろうね - 2012-09-09 21 22 02 斧ハイセラセラ未強化でLv.50 DEF700(泉,聖光なし)だがもっと低レベルまで考慮する必要ある?上位の運装備までの繋ぎだし、リカバリ早いし、レアケースまでケアするような装備じゃないと思うんだ(主観) - 2012-09-09 19 26 06 次を作るつもりが無い人も居るだろうし、あってもいいんじゃね? - 2012-09-09 21 23 02 "補正が高いほど安定するが"の文言で十分だよ - 2012-09-09 22 08 19 戦略の丘基本情報の最下段の計算、明らかに間違っていたので誤解を招く危険があるため削除しました。 - 2012-08-25 21 10 23 何が明らかに間違いなのかを説明しないと独り善がりだぞ。まあ想像は付くが、あれで誤解するような奴は日常生活が大変だなw - 2012-08-26 11 18 34 あれで誤解するってのが何の事なのかを説明しないと独り善がりだぞ。 - 2012-08-26 14 53 07 で? - 2012-08-27 14 55 35 鍛錬の森、基礎知識を上に持ってきたほうがいいのではないかな。現状でははじめて挑む人にはわけわからんと思われ。 - 2012-08-17 22 18 26 そうだよな。何もいわんと装備だけ提示すればいいダンジョンとは違う。全体に魔改造しすぎなんだよなー - 2012-08-18 10 57 03 とりあえず踏破目的で来た人にとってハイドラとかハイ服が載ってても意味がないし、普通の踏破装備が最下層にあって竜神光輝で防具ついでに回せとかむちゃくちゃだよな 踏破装備、武器強化お勧め、防具強化お勧め、運装備くらいでまとめたほうがいいんじゃないか?したらばへ投げておく - 2012-08-26 09 04 15 ダンジョン基本情報を見れば強化出来るって分かるのでは?見出しで攻略最低限の情報、折り畳みでコアな情報と段階的な住み分け出来て良いと思うが。 - 2012-08-18 23 48 24 ハイドラの説明が意味不明 レア弱武器強化にも十分な安定度がある、防御足りないから運が悪ければ早々にロストするって矛盾してるだろ 低コストで作れるって、その下のハイ服より作成にかかる金額高いし っていうか何故龍服やアク服が無いんだ? - 2012-08-26 07 42 41 古都、「クレイモアxナイト23 ハイランドxナイト30 生命実&運アイテム」は運アイテムに運木の実を使用すれば他に掲載してる運アイテムと同等の運上昇率となり、さらにわずかにリスクをとってでも運をあげるという指向であるため運装備に移動しました。 - 2012-08-13 21 56 13 運「装備」なんだから、装備に運補正がないとおかしいだろ。その理屈だと運実が持てる装備が全部運装備になっちゃう - 2012-08-14 02 14 28 こまけぇこたぁいいんだよ - 2012-08-14 02 49 09 俺も「装備」に運補正がないとおかしい方に1票 - 2012-08-14 09 20 51 総合的に運を高くすることが目的なのだから、装備自体に運補正があるかどうかは本質ではないかと。運アイテムを持ち込むことができる装備ということで運装備でいいと思う。 - 2012-08-14 14 04 45 総合的な運をあげることができるという点で、毒霧を回避できる流星剣や、光の効果を増幅できるルンルンセットも広い意味では運装備となるのかな。 - 2012-08-14 14 16 02 おいおい、そんなこと言ったら前半のダンジョンはクレイとか全部運装備になっちまうぞ。 - 2012-08-14 14 47 55 念のため、誤)クレイ→正)クレハイね。くだらん上げ足とられると論点が逸れるから。 - 2012-08-14 14 53 18 そもそも運装備とはなんぞや。 - 2012-08-14 17 39 16 前から漆黒に光太ナイト生熟運実あるから別にいいんじゃないか - 2012-08-14 18 02 47 全部運装備ってことでいいんじゃないか。 - 2012-08-14 18 40 46 じゃぁ島の運装備にセラセラ運大W入れようぜw - 2012-08-16 11 55 42 他の運装備にくらべてなにかメリットあるっけ? - 2012-08-17 00 45 27 運アイテムを持ち込める装備は全部運装備だって言うからさ - 2012-08-17 14 55 06 なっちゃっていいじゃん。なんか不都合でもあるの? - 2012-08-14 19 56 19 運装備になってもオススメしないから書かない - 2012-08-16 20 48 30 まとめると、運装備ってのは運が高くなる装備とアイテムの組み合わせであり、装備がもつ運補正の有無は問わない。ってことか。狭義では、その中で安定度や入手難度などを考慮して特に有効な組み合わせのものってところで。 - 2012-08-17 22 10 46 議論済みのページに、ソース無しでいきなり安定装備足して消されないと思ってる人ってちょっと - 2012-08-09 15 23 31 ソース無しで消す人もどうかと思う、議論済みって?まさかしたらばのアレじゃないよね? - 2012-08-09 17 10 53 時間的にしたらばの書き込みした人?ここだと面倒だから向こうでソース貼るよ - 2012-08-09 17 29 37 漆黒の自治厨が激しくウザい - 2012-08-09 14 56 32 戦略の丘での正宗にたいする幸運セットの記述、あまり効果がないようなニュアンスで書かれてるけど、数を十分回せば単純に効率1.5倍になるよね?それとも1.5倍は大した変化じゃないってことかな。 - 2012-08-04 22 15 28 記述はこんな感じ ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、 使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。 - 2012-08-04 22 16 17 39F強ルートって07時15分発より07時30分発の方が安定しない?錬金術師出るフロアも同じだし - 2012-08-02 22 02 48 (黒目が1フロア分出る数少ないから) - 2012-08-02 22 04 42 30分発だと1分損しますが。29分発が最大効率の中で最安定です。よって今の表記から変える必要性はないかと。 - 2012-08-03 15 56 43 遅くすると甲冑が増えるから、回避高めで攻撃力低めの組み合わせだと7:15の方がいいケースもある - 2012-08-03 17 31 36 後半の甲冑は脅威じゃない - 2012-08-05 19 07 48 虎のデータで攻撃力を準備すると、後半でも低レベル進行だと3~4確になるんよ - 2012-08-05 19 32 07 その3確が攻略に致命的な影響を与えるわけじゃない - 2012-08-18 10 58 29 致命的とはいわないまでも、ブラックアイの危険度と相対的に判断するとどうかな? - 2012-08-18 19 21 01 自分の理解のためにまとめておくと、時間が遅いほど黒目が減ってが甲冑が増えるってことですね。そして一般的には遅い時間の方が安定だけど、流星斧みたいな攻撃力の低い装備では早い時間の方が安定度が高い、と。 - 2012-08-04 22 07 04 合成鉱4までの装備で、合成鉱5を狙う装備ってのが追記されてたけど、28F弱と内容丸被りだったから消したよ - 2012-07-29 14 27 38 合成鉱4までの装備で、合成鉱5を狙う装備だったら、水斧ハイドラ書けばいい。運装備だし、生実を生熟に変えればほぼ安定みたいだし。 - 2012-07-29 20 20 51 ステで考えると、水ハイナイト、クレハイナイト、水斧ハイドラにそれぞれ生熟豪熟つけた場合、安定度はどっちが上なんだ?水ハイナイト、クレハイナイトはそこまで安定しないって言うけど完全防御付きの方が安定すると思うが - 2012-07-30 05 30 50 どれか1つだけしか駄目なんてルールあったっけ?全部オススメに載せておけばいい。住み分けとして通常装備オススメ、運装備オススメとか。 - 2012-07-30 13 22 18 この三種なら全部でいいと思う どれも検証回数多いし - 2012-07-30 18 56 19 水ハイはATKが全然足りてないのとHPが不安だね。豪熟生熟つけて、水龍ナイトMAXでも未強化光太ナイト生熟スタドリに瀕死共鳴無くしたものと同じステ。虎1確ができない。クレハイはさらに劣化版、中層死亡例も多い。こう見ると水斧が1番安定するような気がする。 - 2012-07-30 13 38 50 未強化光太ナイト生熟スタドリ → 未強化光太生熟スタドリ の間違いでした。 - 2012-07-30 13 42 28 もう一つ訂正。瀕死共鳴なくても1確出来なくても、HP補正が通常装備より高めで完全回避ある水ハイの方が安定はするかもしれない。 - 2012-07-30 13 53 11 ボーダーラインを超えていればどっちが安定でも良くないか?例えとするなら、110%は120%には劣るけど100%を超えているわけだし。何より合成鉱4まで作れるほぼ安定運装備って貴重だと思うが。 - 2012-07-30 15 47 53 水斧は素材が面倒なだけあって優秀か 一確維持なら、水ハイナイト豪熟豪実ってのはどうだろ、火力は斧ドラ豪熟と同じくらいで完全防御付き、光太ナイト生実豪実の瀕死共鳴無しに近いステじゃないか?いま出先で計算機回せないから暇な人計算してみて - 2012-07-30 18 35 59 ATK1確全く問題無し。HP激減でちょっと不安・・って、光太ナイト生実より遥かに高いじゃん。面白いね、想像より遥かに優秀なステータス。ただ低HP+瀕死共鳴無しは、不利な条件が複数発生した場合が不安。泉無し+黒目大量発生、クリ被弾大目とか?でも、ほぼ安定はいけると思う。 - 2012-07-31 01 29 02 水ハイナイト生石豪石で冒険してる勇者が居た 驚くほど安定してた - 2012-08-01 11 51 01 水ハイナイト豪熟豪実か。それなら合成鉱6で水ダイ鎧ナイト豪熟豪実ってどうだろう?ハイメをダイヤに変えたナイト共鳴運装備+3。ステータスも光太ナイト豪実生実とほぼ同じで初期HP+20。でも、光太ナイト生実豪実は共鳴例あるみたいだし、死ぬか。ほぼ安定狙うなら豪実を生熟に戻した水ダイ鎧ナイト豪熟生熟かな?高HP(成長補正18.5)でナイト共鳴あれば、ATK2確で瀕死共鳴無くてもかなりいけそうだ。 - 2012-07-31 03 06 42 その装備の検証したいなら、光太ナイト生実運実とかで条件が当てはまるね(ナイト共鳴、敵2確)後は泉回復や、共鳴含んだ総被ダメを追いかけるだけ。 - 2012-07-31 07 50 38 運実だと回避とかクリティカルに影響が出ちゃうから、守実の方がいいか。 - 2012-07-31 08 09 43 高レベルになった粽斧でも回避率に影響殆どなかったらしいから運実でもいいんじゃね? - 2012-07-31 09 24 10 水ダイヤじゃ防御成長6だから低層のみ運用になりそうだね - 2012-07-31 10 24 00 最低ダメは成長補正+6以上だから問題ないでしょ。仮にギリギリ満たせない事があったとしても、誤差の範囲内かと。 - 2012-07-31 13 11 51 あれって初期防御満たした上じゃないの? - 2012-07-31 15 00 25 満たした上で余ってるじゃん。(必要87,ダイ鎧ナイト132) - 2012-07-31 18 17 32 いくらなんでも防御成長6ってのは低すぎると思って調べたら、どうも6では無理っぽい 詳しくは漆黒スレ 検証とかするつもりならちょっと待ってくれ - 2012-07-31 16 26 44 まぁ、水ダイヤじゃ錬金から一撃170前後喰らうって事がわかった時点でナイトあっても無理でしょ。 - 2012-07-31 19 17 49 錬金、肖像画の出る手前、32FまでならOKって感じになるかな? - 2012-07-31 19 20 23 データ拾って計算して漆黒に貼っておいた まあ防御成長6の結果は28Fですら危険、39Fは無理だった - 2012-08-01 11 37 31 防御成長+6、初期防御高め、ナイト装備だと大分変わってくるけどね。何より防御で危険なのは錬金、肖像画だけ。肖像画に至っては錬金ほど防御は必要ない。出現率、出現時間を考えれば・・・!? - 2012-08-01 18 33 41 HP成長率も大きく関わるね、他1確も。最低防御満たして高HPならば、28Fで危険な事はないだろうし。今回は完全防御の存在も。強39Fはどうかと思うけど。 - 2012-08-01 18 39 13 いや、悪いが防御成長6で問題になるのは肖像画よりずっと前の杖やシャンデリアから - 2012-08-01 20 36 51 現在削除されている水斧の履歴2012/07/25 (水) 20 04 26 ほぼ安定 水龍鉄斧ハイドラMAX 生実+豪熟 武器のみハーフ以上 消された組み合わせは生熟ではありません ttp //www43.atwiki.jp/yukeyuu/?cmd=backup action=show page=%E6%BC%86%E9%BB%92%E3%81%AE%E5%8F%A4%E5%9F%8E%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E8%A3%85%E5%82%99 num=11 - 2012-07-29 06 37 14 光ショト生熟生実の瀕死共鳴との比較。水斧生実だと、光ショト生熟生実で共鳴回復量が50になるのと同じ。生熟だと60レベルで共鳴したと仮定した場合、共鳴回復量が227になるのと同じ。 - 2012-07-29 06 24 32 光ショト生実w34F死亡。27F34レベル瀕死共鳴発動、この時の回復量は約400(最大HP542)、全部で900以上のダメージを受けて34F死亡、低レベルだが32F辺りまでは黒目以外1確出来る攻撃力だった。1確は同じ、回避の劣る水斧生熟の場合の34レベルのHPは790 - 2012-07-29 06 17 34 神の目でSS生きてるのあったから見てきたけど、27Fの時点で合計ダメージ700ちょいって惨いな ttp //i.imgur.com/4IEkH.jpg - 2012-07-29 08 30 46 漆黒、そもそも可能装備例ってどんなのがあるの? - 2012-07-28 21 56 52 44F強√として。①光短太服生実W、②光(斧)太生熟 体実or生石、③水斧ハイドラ生実豪熟、④クレハイナイト生実体実。こんなもん?アイテムは激適当w踏破率は9割、8割、8割、7割くらい?これも適当w - 2012-07-28 22 59 21 それ全部38F強だった気が・・ - 2012-07-29 02 56 47 いや、ごめん。色々混じってるから全部38F強じゃないね。しかも、ほぼ安定から可能まで色々と混じってるw - 2012-07-29 02 58 26 以降も普通に本スレで出てますけどね…一体なに見て言っているのやら… - 2012-07-28 17 31 16 ちゃんとツリーを指定して書き込みましょう、新しいツリーで話たいのなら他の人にも解る様にせめて主語を書きましょう。普通に本スレで素光太をwikiに戻そうって多数の書き込みが漆黒スレでの書き込み以降にある、と。見落としてたら悪いなって思って前スレまで探したけど1件も見つかりませんでしたのでソースよろしく - 2012-07-28 19 04 57 光太を戻したいほうも載せたくない方も引く気なしか、IDでない場所だとすぐこうなるんだよな。過去の漆黒の攻略を光みたいにその他の非表示に入れておく、これ見て落ち着け。ここだと議論が終わるとは思えないから続きをやるんなら本スレかしたらばへ行ってくれ。 - 2012-07-28 09 52 44 削除されたのはこれじゃないけど、でもこれでもいいね。 - 2012-07-28 22 47 26 漆黒攻略に光太を可能で追加したいって思ってる人はこれ読め、本スレで2か月以上前に終わった話だし可能って程の安定度すらない ttp //labs.digitalhell.net/2ch/dat/20120527/iPhone/1337890577.html - 2012-07-28 05 29 56 え、もしかして48の書き込みとそのレスだけで終わったとか言ってるの?これだけで、追加したいって意見をシャットアウトしてるの? - 2012-07-28 06 56 25 追加じゃなくて、削除されたのを元に戻せって話ね。元々書かれていたのを削除されたんだよ。 - 2012-07-28 08 53 01 これを戻したいのか -44F(弱ルート) 光輝 太陽 生実W 博打臭いが、それなり。帰還率7割↑? 38Fに抑えると帰還率up -38F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&豪熟 帰還率は8割程度(?) - 2012-07-28 09 05 37 この後に光太は素で使えるなんて書き込みがなかったってことは、つまりそういうことだ - 2012-07-28 09 13 41 他にどこへ持って行くって言うのさ光太、特に太陽とか・・・。それに帰還率7~8割とか低く見積りすぎだろ。 - 2012-07-28 18 24 03 編集する時、容量の関係でログを削除するんだけど「これでまた終わった話を持ち出す奴が出る」と思うと萎える - 2012-07-27 22 19 41 そういう人はしたらば使えばいいかと。俺自身はたいしてきにならないからこっち使ってるが。 - 2012-07-27 22 34 18 直せないなら編集しないで放置してくれ - 2012-07-27 17 59 13 漆黒、まだ限界まで最適化するような時期じゃないでしょ、可能とかも書いとけばいいじゃん - 2012-07-27 17 36 51 可能もそうだけど、水鉄xハイドラ消されたのが意味不明なのだが。一度だって死亡報告上がった事あるのか?有用な情報を、なぜこうも消したがるのかわけがわからん。 - 2012-07-28 02 46 29 光斧太鉄生熟生実で瀕死共鳴発動報告が何件かあったからじゃん - 2012-07-28 04 57 21 水斧ハイドラとは全くステータス違うだろ。光ショトなら何となくわかるが、それでも生実を生熟に置き換えれば消すほどではない。何より39F生実での泉0瀕死生還報告がある。かなり安定している部類だと思うが? - 2012-07-28 07 52 07 泉0って39、44強のほぼ安定ならどれでも普通に耐えるよ 水斧を生熟豪熟に置き換えてもコストの高いほぼ安定、ショト生熟生実の死亡は瀕死共鳴発動してるから合計ダメージを水斧製生熟では耐えられない上に回避が低い - 2012-07-28 09 23 43 おいおい。「39、44強のほぼ安定」より勝ってるなんて誰も言ってないぞ。そして水鉄ハイドラが本当に泉切れで耐えるのなら「39、44強のほぼ安定」に匹敵する安定度になってしまうのだが・・。何より、上記2装備と違い、水鉄は運装備ってのを忘れていないか?残しておく利点は十分だと思えるのだが。 - 2012-07-28 11 23 39 泉枯れを耐える=ほぼ安定じゃないよ 運装備でほぼ安定の流星斧には生実でも生還+カンスト回避、光斧には攻撃系アイテム無しでもナイトより後半まで1確出来る攻撃力に瀕死共鳴と高レベルでの高い回避、そのどちらも無く生熟を使う水斧 メリットは作成コストが低い事だけで、ステータスで見ればほぼ安定とも言えない これを進んで作るなら、合成鉱5を待って他の運装備を作った方がいいと思うが - 2012-07-28 13 11 38 ごめん。書いてる事がよくわからないのだけど、水斧は光斧より攻撃力は高くないか? - 2012-07-28 22 50 52 水斧に豪熟使えば光斧より攻撃力高いが、使って攻撃力を確保して生熟も使っても、瀕死共鳴無しじゃ安定度が低い - 2012-07-29 06 03 25 水鉄ハイドラを使った事がない、だから戦闘詳細がわからないのか・・。この装備はハイメ+水龍で初期HP80。HP成長も生実だけで18.5(光太生熟生実に相当)生熟を使えば21.5。ATKも優秀で後半でも虎1確を逃す事がない。序盤においても甲冑を相当早い段階(10~11Fくらい)で1確にできる。故に泉切れで危険な事はあっても死亡報告が上がらないのだと予測できる。最低ダメ確保で高ATK高HP成長。特殊能力(50%回避、2/3回避、瀕死共鳴)無しでここまで優秀な装備って中々無いんじゃないかな?って感じの装備です。 - 2012-07-28 23 42 30 ああ、運装備でドロップも優秀。斧+運upクリティカルもあったね。 - 2012-07-28 23 47 32 生熟豪熟運用とかマゾすぎて使用者が殆ど居ないんだと思うが - 2012-07-29 05 58 52 普通は生実で回すからね。死亡報告も出て無いし。 - 2012-07-29 07 09 49 ほぼ安定にならない装備の死亡報告ってあげる人いるの? - 2012-07-29 07 15 46 ならないかどうかの根拠が足りないから話がこじれている。実際に試してない人間が否定だけしてるだけだろ - 2012-07-29 07 21 05 個人の体感とかいいから計算機回してくれば - 2012-07-29 07 26 11 計算とかいいから装備作って試してみたら? - 2012-07-29 07 28 00 数値に出ない力があるんですね!すごい! - 2012-07-29 07 38 06 どの数値が気に入らないのか教えてくれ - 2012-07-29 07 43 24 HPと回避 瀕死共鳴で回復分も込みで計算しようね - 2012-07-29 07 44 58 回避は計算で確定できるものじゃないだろ?瀕死共鳴だって計算結果に表れるものなのか?計算関係なく全て予測の世界入ってるのだが。 - 2012-07-29 07 52 24 回避は低いほうが回避するって法則でもない限り、高い方がいい 瀕死回復は光ショトの場合開幕発動で無い限り300~500程度で計算できるんだけど - 2012-07-29 08 00 16 確かに共鳴回復300~500で見ると結果的にはアウトなんだよね。だけど、水斧ハイドラ40回死んだ事がない。そこが納得のいかない所なんだよね。泉が出無くても生還報告ってのもあるし・・。リアルラックだけでは説明のできない何かがあるような?まぁ、死ぬ時は死ぬんだろうけど、他の人も言ってるように、ほぼ安定って感が強いんだ。 - 2012-07-29 08 13 01 俺は君の敵らしいが、生熟ならほぼ安定だと思ってるよ 生実wの光ショトの場合、生熟使用で生存出来てたから「光ショト39F安定」が生熟使用前提になった 同ケースで水斧生熟なら死亡もしくはぎりぎり生存可能でショト生実wとほぼ同じ性能って事だから、水斧生豪熟で「ほぼ安定」だと思う このツリーの上の方で生熟に置き換えればってコメントもあるし、その少し下の「水斧を生熟豪熟に置き換えてもコストの高いほぼ安定」ってのは俺だ。本スレか漆黒攻略スレで提案すれば入るんじゃないか? - 2012-07-29 09 01 32 そうだ。一つだけ言い忘れていたけど、俺が水鉄ハイドラにこだわる理由。☆5装備をロストして途方にくれてた頃、☆5装備を使わずに古城運装備を作れる事を知った。それが水鉄ハイドラだったんだよね。オススメの1番の理由は、合成5を使わずに古城運装備を作れる事かな。今の人にはもう必要ないかもしれないけどねw - 2012-07-29 10 03 09 えっと、計算した結果の何か安定にならないって言ってる?計算機回した結果、ステータス的にはかなり安定なんだけど・・。 - 2012-07-29 07 30 26 計算機回した結果、光ショト生熟生実とどんな差があるかを考えつつこれ読めば→136 :ゆけ!名無し :2012/07/18(水) 21 59 26 ID TaCKHFG6 133です 光太短服Max生熟生実44F強ルート廻し たったの22回ですが、5回共鳴(28,29,31,34,40) これだけ頻繁に共鳴すると不安というよりも「慣れ」ましたw 未だに漆黒鎧がgetできませんが 合成鉱5は2つ。元々1つあったので合計3つになりました 上でも書いたようにいつ何時光太短服Lostとなるか不安なので とりあえず合成鉱5は2つ予備としておきたいので、今使えるのは1つだけ 以前にどなたかのアドバイスで 44Fは光太短服があるのだから、38Fは運絡みの光鉄斧Maxだろ!…と。 僕の廻し方だと生熟が安定供給されないのが不満なんです 生熟確保という点から見て、やはり光太短よりも光鉄斧の方が効率的なんでしょうか? あるいは太鉄鎧まで作るべきなんでしょうか? - 2012-07-29 07 34 21 初期HPと斧運装備の違い?原因が何かははっきりと言えないのが辛い所だが、俺は30回まわして1回も危ない目にあっていない。22回で5回共鳴が眉唾なのか、それとも他に何か違いがあるのか。22回で4回共鳴?(39Fまでに)これだと泉無しで生還は難しい気がする。 - 2012-07-29 07 50 19 多分原因は泉0か低層のみ泉なんだろうけど、城でどの程度泉0が起きるかは本当に運だから何とも言えない 他の報告だと それから光太短服生熟生実だったら44F強ルートは泉無しで行った事あります その時は29Fで共鳴しました ってのもある 俺は39F100回ちょい回して泉0、泉回復100以下も含めて8回程度 しかも殆ど最近起きてるから平均的に出てはくれないらしい - 2012-07-29 07 58 36 貴方が引用されているコメはどちらも僕のものです。↑↑で眉唾と言われちゃうと悲しいんですけどwあれから生熟を手に入れるために38F強ルート生実W→44F強ルート生熟生実で廻してるのでそれ程増えていないのですが、その後の結果は28(+6)回試行で6(+1)回42F共鳴です。ちなみに38F生実Wは9回試行で4回(27.29.34.34)共鳴してます - 2012-07-29 16 14 41 39、44強って光太短服と光太ナイトでしょ。どっちも水鉄よりHP低いじゃん。そんで瀕死共鳴が起こるのは大体20階台後半~30階。水鉄との最終HPの差分で補えるんじゃない?今まで死亡報告がないってのはそういう事でしょ。まぁメジャーになれば死亡報告は出てくるとは思うけど、無視できる程度になると予想。 - 2012-07-28 11 36 37 光太ナイトは完全防御で約50%ブロック、その上高レベルになると50%程度回避するから流星並の回避率になってる 水鉄にはそれだけ高い回避も完全防御も無いしアイテムは攻撃系で1つ埋まる 生熟つけてもショト34F生実w死亡時の合計ダメを耐えられないが、光太ショトの場合は生熟生実で生還出来たかもしれない そして光太ショトの共鳴発動は別に珍しくない - 2012-07-28 13 02 34 高レベル光太が50%回避??光太ナイトが75%回避で流星と同じ????飛躍しすぎ・・。誰がそんな事を信じるのだ?それとHP成長で考えるなら水斧の生実豪熟は、光太系でいうと生熟生実だよ。それでも水斧の方がHPは高い。生還できたかもしれない方に入る。生実を生熟に変えればHPはさらに上がる。 - 2012-07-28 23 23 40 素の光太の後半回避はほぼ4~5割、完全防御は5割、計算は完全防御→回避判定で40%~50%→50%の場合約70%回避 結構前にこれ検証されてるぞ - 2012-07-29 05 56 57 いや、回避低いからないわ - 2012-07-29 05 57 36 回避が低いからない??そういうのは自分で試すなり、死亡報告のSS持って検証するなり、何かしらのデータをもって発言するものだぞ。 - 2012-07-29 07 14 45 計算機回せよ - 2012-07-29 07 16 15 計算の問題じゃない。水斧で回して回避がどう死亡に影響を与えるのか、死んだデータを分析して出してから発言しろと言っている。 - 2012-07-29 07 19 54 ほぼ同ステ装備での死亡例がSS付きであって、その瀕死回復込みの全ダメージを耐えられないって上の方のツリーにないか?あれって生熟で計算してるけど、生実ならもっと低い階で死んでる事になるだろ で、その死亡装備より回避が低いから無いって言ってるんだよ 回避が低い事が+に影響しない限り、水斧生実で同ケースが耐えられないって事が解らないか? - 2012-07-29 07 24 07 悪い。俺の見落としかもしれんけど、SS付きの死亡例ってどこだ? - 2012-07-29 07 37 17 本スレ120階の904から - 2012-07-29 07 40 18 生実wじゃん。ほぼ同ステじゃないよ。HP成長が違うってばさ。それでなくても初期HPも違うんだから。それから回避回避いうけど、目に見えないものなら水斧も運回避+斧クリがあるわけで、そんなものがどこでどの程度明確に差が出るのかはわからないわけで。 - 2012-07-29 08 02 27 だから上のツリー読もうよ、生実wで瀕死共鳴発動して回復して死んでるから、その全ダメージが水斧生熟の成長でも耐えられないし死亡例より回避が低いから被弾も増えるって事だろ・・ 運は下のツリーのコメントでいいよな - 2012-07-29 08 06 29 もしかして君1人で全部レスつけてるの? - 2012-07-29 08 14 40 お前も居るから一人じゃないぜ! まあ、実際何人居るのかはわからんが、水斧生実豪熟のほぼ安定に反対してる今日の書き込みは殆ど俺だわ 一番上の方の真面目なのは違うが - 2012-07-29 08 19 38 いや、俺は君とは敵対関係になる方だよw水斧ほぼ安定派だもん!いあ、実際理屈では説明できない事あるんだって!!それが斧クリティカルで黒目撃破率が上がるとか、運装備のおかげでヤバイ所で回避するとかその後の泉を引き込みやすいとか、全部想像や空想に過ぎないんだけど、中々死なないのも事実なんだ。安定とまでは言わないけど、これだけ死なないと・・ね。何ともw - 2012-07-29 08 28 29 光ショト太生熟生実で瀕死共鳴何人も発動してるのに、水斧じゃなぁ - 2012-07-28 05 42 16 光ショトだとステータスが大分似通ってくるね。でも、HPは以前水鉄ハイドラのが上だし、斧運装備と通常装備を単純比較はできない。勿論、光ショトのが安定なのはわかっているが、約40回程度水鉄ハイドラで回した結果から言うと一度も危ない目にすらあった事がない。この装備はWIKIに書かれていない為、たまに話題に上がる雑談から得た情報。こいつのおかげで合成5を2つ手に入れている。ようやくWIKIに載ったのに消してしまったら、折角の良い装備が埋もれてしまう事になる。せめて、この装備で死亡報告を聞き何がどう弱いのか分析し、その結果どうしても情報として載せるに足りない、と判断された場合に削除にすべきだよ。 - 2012-07-28 08 12 31 水斧は生実豪実が一時期お勧めに載ってて、光太生熟生実とのHP差は初期の50だけ。豪実では後半1確維持出来ない上に、光太と比べて回避の成長が低くて瀕死回復も無い。もちろん光ショトの方が安定するのは解ってて、その光ショトですら生実wじゃ共鳴した上に死んでしまった。体感で薦めたいのは解るけど、ステを見る限りお勧めには載らない - 2012-07-28 09 04 30 えっと、水鉄使った事あります?豪実じゃなくて豪熟ですよ。光ショトで比べるなら生実wじゃなくて生熟生実で比べてください。。 - 2012-07-28 11 33 13 他でも言ってるけどショトの生熟生実の瀕死共鳴発動は珍しくないだろ、普通によくある っていうか豪熟ならよけい使用コスト悪いな、40回回してたって人が豪実なのか豪熟なのか知らないが、水斧より運が高くなる流星でも豪熟の自給出来てないってのに - 2012-07-28 13 15 14 えっと・・。今度は豪熟の自給のお話に以降ですか・・。 - 2012-07-28 22 53 11 いや、HPと回避の話だろ? - 2012-07-29 05 49 29 光短太服で生熟生実の瀕死共鳴ってあったっけ?珍しいと思うけど・・。生実wと勘違いしてない? - 2012-07-29 00 11 11 136 :ゆけ!名無し :2012/07/18(水) 21 59 26 ID TaCKHFG6 133です 光太短服Max生熟生実44F強ルート廻し たったの22回ですが、5回共鳴(28,29,31,34,40) これだけ頻繁に共鳴すると不安というよりも「慣れ」ましたw 未だに漆黒鎧がgetできませんが 合成鉱5は2つ。元々1つあったので合計3つになりました 上でも書いたようにいつ何時光太短服Lostとなるか不安なので とりあえず合成鉱5は2つ予備としておきたいので、今使えるのは1つだけ 以前にどなたかのアドバイスで 44Fは光太短服があるのだから、38Fは運絡みの光鉄斧Maxだろ!…と。 僕の廻し方だと生熟が安定供給されないのが不満なんです 生熟確保という点から見て、やはり光太短よりも光鉄斧の方が効率的なんでしょうか? あるいは太鉄鎧まで作るべきなんでしょうか? - 2012-07-29 05 47 33 水斧ハイドラに豪実で39Fいく奴はいないだろ。装備の事もわからないのに否定したい気持ちが先行しすぎ。装備が無いのでダンジョン内の詳細はわからないとしても、計算機も回せないのに否定ばっかりするなよと。 - 2012-07-29 02 39 01 計算機回してたら、下位ステ装備に熟実wとか無いわって思うだろ - 2012-07-29 06 05 12 通常装備と運装備を同じに考えるなよ。 - 2012-07-29 07 27 11 運装備に期待しすぎ 粽斧44チェンハイmax生熟豪熟で運成長による回避率増加は検証報告あるけど、同レベルの素光太と殆ど差が無いレベルだった。クリティカル率は高くなるが、1確前提装備と比較する場合はこちらも差が無い。対黒目では有利になるが、レベルに余程恵まれないとクリ2回と通常1回当てないと倒せない。 - 2012-07-29 07 32 46 そうじゃない。運装備ってのはドロップが主目的だろ。踏破のみを考えるならコスト安くて安定する方が良いに決まってる。 - 2012-07-29 07 39 44 ドロップ2倍になるわけでもないのに生熟豪熟を毎回使用するのか?安定落として生実豪熟だとしても自給出来ない。全然でない合成鉱5狙いなら、運装備でも安定度が重要だと思うが - 2012-07-29 07 42 36 古城の運装備ってみんな同じだと思うのだが。それから自給の話をしてしまうと、全てのダンジョンほとんどの運装備が不可能だと思う。ちなみに一般的に言われているのは水鉄ハイドラは生実豪熟だ。大して変わらんけどw - 2012-07-29 08 17 41 粽斧ですら生熟自給出来ないらしくて二人居た内の一人は休止報告で終わってるからなぁ - 2012-07-29 08 22 23 運装備ってそういうものだと割り切るといい。他のダンジョンでもアイテム溜まったら運装備を使うし。んでさ、個人的には粽斧xハイドラを38F『可能』にしたいと思ってるんだよね。安定度は低そうだけど、もっと運装備の楽しさを広めたいw - 2012-07-29 08 34 46 漆黒攻略スレでしか話題になってないけど、そこそこデータ出てるし試す価値もあるから可能で登録はありだと思う - 2012-07-29 08 53 14 また消されそうじゃん。戻したら編集合戦になりそうだし・・。ただリスクは相当高いんだよね。俺の死亡した未強化光太、豪実生熟とほぼ同じステータス。HPのみ初期値+35,成長+3で有利なだけ。これだと中盤以降は虎1確できないから、運up+斧クリのみが頼りに・・。泉の出方によって削られ死があるだろうなぁと。 - 2012-07-29 09 00 36 ハイグロ実装で全1確出来るようになれば、もうちょっと薦められそうってところ? - 2012-07-29 09 05 17 そうだね。ハイグロなら粽ハーフでも後半の虎が1確できるかもしれない。でも、☆6使えるなら粽クレの方がもっと安定するんだよね。ATKもHPもDEFも上がる。ATKに関しては全く問題がなくなる。DEFも鉄斧だと補正付かないから水斧ハイドラよりも低くなってたし、最低ダメ確保できているのか不安だった。そんでそれをもっとHP上げたのが水鉄ハイドラになるとw - 2012-07-29 09 20 26 ちなみにハイグロ使うと運+6。これ考えただけもワクワクするよ!すでにグロメ収集中で2つ目のMAX強化に入ってるw - 2012-07-29 09 24 45 で、水斧ハイドラを更にHP面で安定させようと思うと水クレハイドラや水ハイナイトになって・・あれ、運成長が無い、となると; 今のところ未実装を含めても流星斧ハイグロ生実豪熟の運+2以外にほぼ安定が思いつかない 俺もハイランドとグロメMAX倉庫に入れて流星斧回してにやにやしてるが、このままだと実装までに豪熟が切れそうだ・・ - 2012-07-29 09 31 06 光太ナイトに生熟運実ってのはどう?39F安定するのかはわからんが・・。ちなみに、生実運実だとどこまで安定するのだろう? - 2012-07-29 09 40 21 生実守実でも39Fまでで死亡報告が無いから運装備の方にも載ってるんだと思う、でも生実守実で39Fまででやばかった報告はあったから生熟お勧めだったような あとナイトの場合は毒で少し運が下がるってのもあったか - 2012-07-29 09 44 59 そうだよね。ナイトは生実守実が主流だった。運実に置換えても高確率で39F回せるじゃん。熟実集めはこれで決まり?って、あれ??すでに熟実なくても運装備できてる。熟実は☆6実装まで貯めておくかな。 - 2012-07-29 09 52 03 ありだと思う でもまあ生実生大、生実豪実、スタドリ守実でも30F周辺で共鳴報告あるから、同ケースに生実一つだった場合に生還出来るかって言われると迷う それと運実を集めようと思うと結構出ないってのも。城に通ってると結構貯まるけど豪熟とどっちが貯まるかって言われると微妙なんだよな - 2012-07-29 09 58 21 グロメ、ダクメ収集中だから、運実も毎日溜まっていくよ! - 2012-07-29 10 06 09 闇か、装備何で行ってる?って聞こうかと思ったけど流石にお勧め装備のコメント欄で聞いていい話題じゃないから闇攻略見てくるわ - 2012-07-29 10 34 58
https://w.atwiki.jp/philipmorris/pages/13.html
オススメするゲームのリンク集です。 バーナーをクリックするとサイトへ移動します。 PCゲーム サイト名 犬と猫 レミュオールの錬金術師 晴れたり曇ったりN 水色散歩道 ダウンロードして遊ぶシュミレーションゲーム。無料だけどハイクオリティです。 フラッシュゲーム サイト名 有閑倶楽部 ~ゲーム館~ フラッシュゲームをするならここ。ジャンル別に分けられているのでとても見やすいです。 サイト名 フラッシュゲームな日々・・・ ~Flash Game Blog~
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1408.html
武人防具箱システム追加 [#z17c9d32] 現在導入は未定(韓国ではこのシステムは不採用になりました) 2009 6/24日本アップデートにて導入;アイテムはキャンペーンなどのイベントを通して配布予定 天山秘洞・地下練武・千年金亀狩り時に以下の武人防具箱がランダムで入手されます。 各武人防具箱の開封には対応した鍵が必要となります。 鍵(店売り/取引可能)はポイント(GEM)販売です 武人防具箱(店売り不可/取引可能) 武人鎧箱(225 244 263 282 302 321) 武人外套箱(98 108 122 131 141 150) 武人具足箱(106 115 124 133 142 151) 武人上衣箱(104 114 123 132 142 151) 武人下衣箱(90 99 107 115 123 131) 武人靴箱(33 36 41 45 48 52) カッコ内は防御力 武人防具箱からは武人防具、天神防具、練武石、強化練武石のいずれかが入手出来ます。 武人・天神防具の防御力は生産防具のようにランダムで6段階から選ばれます。 重量、属性はランダム。 さらに五行付与値が+0~+12の範囲で、強化値が+0~+10の範囲でランダムに付与された状態で生成されます。
https://w.atwiki.jp/leo9632/pages/120.html
オススメのコンボ技を提供し合って冒険などの参考にするというページを作りました。是非どうぞ^^ -- (ドラン) {2011-04-24 19 27 16} ガード+白剣 -- (きたる) 2011-04-25 17 04 01 マキジバラ→フルキュアラ とか・・・!? -- (ドラン) 2011-04-25 23 13 36 ヒート→火力技 すぐ出せます 死んでも知りません( -- (あおま) 2011-04-27 20 33 25 チャージ→ソールカティかな… -- (みあふぃ) 2011-04-28 16 24 42 えぇっと・・・アーマーブレイク→魔人切りですかね。 -- (ヤクルト) 2011-06-01 20 17 37 ・・・なんか怒られたので一応気になる事を実験・・・ -- (kaz) 2011-06-01 20 32 34 職業になってしまうが一応。オーガー+バンパイアでヒート+魔人の槍orギガドレインorアスピルがかなり強い。その場の判断で技を変えられる。 -- (デミル) 2011-06-26 21 42 13 爆発的成長+自爆 おそらくプレイヤー側で最高威力。爆発的成長は精霊術師の必殺命令のうちの一つだったはず・・ -- (デライザ) 2011-07-14 19 34 56 ゴッドロード+ミナデイン 多ければ多いほど(ry -- (きたる) 2011-07-30 16 52 00 MPあげる+エムジバラ これは二人以上でできる。封印戦などで、ステ上げの状態を維持したままエムジバラを撃つ事ができる。 -- (☆すけ) 2011-08-29 11 19 43 職業の組み合わせになってしまいますが・・・;; 司祭/盗賊で、ゴッドロード連発→最後に鑑定 で、アイテム採集の効率が格段に上がります(コストに注意 -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-01 14 23 18 ちなみに、↑の組み合わせは、盗賊/僧侶(or魔法使いorパラディンor賢者)の状態から、司祭に転職すればなれます。 -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-01 14 27 14 きちんとした組み合わせにしたいなら、盗賊は、商人でも可能です(商人って+1の効果ありました) -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-01 15 01 18 ↑(商人って+1の効果、ありましたっけ?) と書こうとしてミスしました;; -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-01 15 01 55 ぽんずさんに伺いましたところ、無いようです>< でも、技の組み合わせは商人の方が強力です^^ -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-06 21 26 01 テンション命令orにおうだち&スピバ テンション100×100で10万ダメージを記録してます。 -- (きこりん*kakaki) 2012-04-04 13 18 32 魔吸収+フルキュア(条件付)HPが多い敵に向かってフルキュアをすると味方1人に敵のHP分の回復ができる。この時魔吸収があるとMPも回復できる。回復量はHP回復量に依存です -- (デライザ) 2012-07-16 18 49 23
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オススメユニット(UC系) デンドロってここに載せるには微妙じゃないか?欠点の方が目立ちそうだしコウがパイロットってのが前提みたいな書き方だし -- デンドロね…長所はIフィールド、ミサイル持ち(燃費○)、脱出機能搭載。短所は4L、宇宙専用、コウがマスターになるのが前提でも開発がやや面倒。たしかにちょっと欠点が目立ってる印象だな。 -- ゾリディアってフェニLv2と交換した方が早くね? -- デンドロよりもフルアーマーZZの方がよっぽど使い勝手良いと思う。Iフィールドはビームコーティングとフルアーマーになるがあとは大差ないし、3Lぐらいならまだしも4Lってのは厳しいだろ。 -- ↑初期攻撃力との兼ね合いだと思う。デンドロのミサイルはデフォで戦艦級を一撃で沈められるから、攻撃範囲もあって無双し易い。とはいえ、別作品を持ち出すとGNアーマーという小さくて使い勝手の良いものがあるが・・・。 -- ガンダムF90(フル装備)がめちゃ強い件 -- 赤黒キュベレイ強いでしょ。攻撃力とEN上げれば装甲とHP紙でもおk -- 作る手間の問題だな。手間がどうでもよければタイタニアって燃費のやたらいいのがいるから。 -- 今回バグ直って燃費が普通になったけどペーネロペーは依然いい機体ですよ、交換ででやすいのもいい -- 見た感じだとF91は微妙じゃないかな? -- F91分身し始めてから鬼性能だよ -- 一度分身し始めるとクリティカルで防御アビリティぶち抜きまくりだからな。陽電子リフレクター(耐クリティカル)などが厄介な所か。 -- F91は普通に強いよ 運命が格闘だとしたらF91は射撃 これでバイオコンピューターがあればなー -- ビグ・ラングいいけど手放しでオススメできないか -- ゲーマルクが強い。割と燃費のいいビームサーベルを持ち、遠距離にはファンネルと×8でビーム2の連装ビームが強力。特に×8の連装ビームは珍しく、特性的にビームコートは軽く貫けるのが大きい。ただ、開発とENの低さと移動力が欠点か -- 何でF91バイオコンピュータ外されちゃったんだろ・・・最大稼動の辻褄が合わんじゃないか・・・ -- スカルハートが使い勝手いいと思います。適正と移動力が高めなので、割と動ける。武装は攻撃力・射程に優れてるし、何よりやっかいなバリアを持つ機体にも遠慮なく叩ける武装が嬉しい。自分はわりと序盤から交換で手に入ったし、コストも61500と及第点かな、と。賛否ありましたらお願いします。 -- Hiνも強くないか?作りづらいしクリア後になるけどロウとプレミアEタンク併用でサーベルの消費EN3でライフルもEN4だし。 -- 空を飛べないって致命的な弱点があるからだろう。しかもそんなパーツつけたらどんなユニットでもいいし。 -- ↑2ーHi-νはそんなに作りにくくはないぞ?一応… -- リ・ガズィ(ベーシック)から直接行けないって意味じゃないかな。俺も結構戸惑ったが、結局交換でνを手に入れた。 -- ↑5 スカルハートなんだが、確かに即戦力として長射程の格闘がかなり優秀。ABCマントが『一回限定だが被弾でなく回避扱い』なのも凄く地味だが嬉しい。ただ燃費が結構悪く、空Cなのもあって直ぐに何処でも無双とは行かないのがネックか。パイロットが熟練や傭兵、練達などを覚えているなら確実に一線級だが……。 -- フルクロスが既にいるしな… -- フルクロスは交換費やら入手難度こそキツめだが、補って余りある盾・囮役だからな。十字勲章・バリアフィールドでマスター枠にするとまさにヘイト稼ぎまくりのメイン盾。 -- ガンダム系には劣るけどゴトラタンも結構優秀だと思うのだがどうだろう?序盤でもゾロを開発すれば作れるし、武装も強めの格闘武器2つとミサイル1100×6がある。短所は燃費の悪さと空Bだが移動6なこと。 -- V系列は相変わらずミサイル持ちが多いし空適正も高いからな。あと今回ランチャーが通常火器として使えるのも地味にデカイ。プラネイトDとリフレクターという厄介な射撃防御がある為、格闘が豊富なのもいいし、燃費も初期消費が抑えられてるから改造で抑えられてる。移動力はOP一個で埋められるんで構わんのかも。確かに推奨できる。通り道にザンネックによることもあるんでオリジナル枠だがザンスパインという強力な機体のキーの片割れも埋まる。Vガンから始めてた人なら初期戦力として是非。 -- リグコンって支援機としては優秀じゃないか? 空飛べるしプラネイトDだろうとリフレクターだろうと関係無しに使えるショットクローも便利だし 燃費があまり良くないが……; -- Ξガンダムはどうだろう。前作ほど入手は簡単じゃないし武装も平凡(何で設定上有る小型・大型ミサイルが無いのか)、サイズでかいし最終機体候補でもない。でもOP無しでも優秀な地形適応・移動力、そして燃費の良さは中盤戦(強機体が揃うまで)を支えるのには充分な性能だと思う -- ↑でゴトラタンを推した者だけど賛成意見が一つじゃどうにも。。。自分はwiki編集したことがないのでできる人アップしてくれないだろうか。リグコンティオだが確かにショットクローがすごい魅力だね。射程も6で長めだし。Ξガンダム、自分も好きで使ってるが最大の難点は入手が面倒なこと。これは結構致命的な気もするが。 -- ゴトラタンは劣化V2バスターになってしまうのがね・・・並以上の期待であることは確かなんだけど -- ↑3Ξ狙い撃ちならともかくなんとなく機体を揃えてるみたいな人は中盤になってもΞ手に入らないんじゃないか?リ・ガズィからの開発ルートがなくなったからv自体が交換以外じゃ入手しづらくなったし、vからの開発で得るならHi-vのほうが… -- 最初から生産でき、隊長にすれば良武装も増えるヅダを推薦してみる。実弾しかない事と発展性が微妙な事、多段HIT武器がないことから序盤限定だが。 -- ↑本来のお勧めユニットはそういう最初期から使える点を重要視してるんだしいいんじゃねーの?序盤は攻撃力3upも美味しいし -- コア・ファイターがオススメされてるくらいだしね -- ヅダには賛成。というか、中盤からはOPも揃ってきて、どの機体でもある程度使えるんだから、もっと最初期で使えるオススメを教えてほしい。序盤限定でも良いから -- 序盤限定って大事だと思うよ。中盤以降は改造でどうにでもなってると思うし。ヅダって隊長機だと武装増えるんだ。知らなかったよ -- 個人的に初期ならリックドムから作れるドライセンがブレード強くて便利だったわ。レベル2にの交換でライジングにもなる -- 序盤かつUCという括りだとヅダもありかもしれないが、序盤限定なら性能も開発性もヅダより優秀な奴が他の世代にいるんじゃないか? -- ヅダはゲーム開始時から開発できる事を考えれば相当良スペックだと思うよ。 1〜2の威力4000の格闘に5000の対艦ライフル、マシの威力が低いのがネックだが射程6までカバーと低コスト機の中では飛びぬけてると思う。あと必要expが極端に低いから中盤以降も高レベルパイロットが乗るとすぐに高コスト機に並ぶ機体性能になれる。まぁこれはどのユニットにもいえることだが -- ↑そこまでおすすめできる機体ならここで語るよりも先にユニットページ編集してくれよ… -- 個人的にビグラングはかなりいいMAだと思う。機動性はないけどビーム無効の攪乱幕と自動修理能力でそれを補えてるし。 -- でかいのは実質マスター専用になってしまうからね・・・これだけでお勧め度は少し下がる -- ビグラングのページには「前作以上に補給機能が活きるだろう」ってあるけど、出撃→即攻撃が可能な今作じゃむしろ逆だと思うんだよね。4Lだから戦艦と似たような運用になるわけだし、戦艦でいいじゃんと思ってしまう。 -- 技術少尉がいない時点で使う気が起きない・・・カスペンもいないとか・・・ -- 前作はフォーメーション作ってまず殴られる事が前提だったからビグラングみたいなアビリティがあると便利だったんだよね -- コアファイター削除されてるけど、なんで削除されたんだ?少なくても低コスト低EXPに万能型で移動力8は、初期ユニットとしてならオススメだと思うんだが -- 武装が貧弱。燃費が悪い。好きに改造できず、パーツも揃ってない序盤ではあの能力値はつらい。そこまでしてガンダム作る理由もない。 -- 加える時だけでなく消す時も相談しろよ…その程度のことも分からないのか削除厨は… -- コアファイター復活は確実として、作りやすさと多段ミサイルでズサがお勧めだと思うのは俺だけ? -- 変形機能もないこんな世の中じゃ… ズサ -- 最序盤から使えて発展性もあるってことでエビル・Sはどうかな。EWACもついてるし。 -- 使ってみての感覚だけど、ヅダとエビル・S、カプルは初期生産ユニットとしてかなりお世話になった。オススメしたい。武装も性能も使いやすいよね -- エビル・SはF91のステージで捕獲できるからタダで手にはいる -- コアファイター削除したんなら理由の説明を要求する、と言うかここ見てんのか? -- コアファイターの上位互換的な感じでGディフェンサーはどう??多段ミサイルと射程UPで中々だと思うんだが。燃費悪いのは変わらないけど… -- コア・ファイターがここに載ってる理由を考えるとGディフェンサーは全然上位互換じゃないけどね。 -- スーパーガンダムに繋がらないのが致命的だよなぁ>Gディフェンサー -- やっぱ支援機としてならズサじゃね?経験値少ないし余ったエース乗せれば予想に反してずっと戦艦に住み着くくらい強いぞ -- ズサは十分お勧めできる期待だと思う -- ズサは空が飛べないのが微妙にネックかなと思う。多段ミサイルの鬼ではあるけど。個人的には初期から買えるガザCから開発で作れるガザDは、変形すれば宇A空B、2段ヒットのビーム兵器と6段ヒットのミサイル兵器があるから最初期はそこそこ使える気が。 -- F91はベーシックF91や手頃な機体をジェガンに交換で開発発展させた方が早く手に入るのを追記したらどうだろうか -- サザビーお勧めします。 -- 魂の時にドーベンウルフ(またはMk-V)がお勧めユニットだった記憶があるんだけど、魂のときとほぼ同じ性能・発展だから入ってもいいんじゃないの? -- フルアーマーZZガンダムもお勧めですよ。 撃墜されてもZZガンダムになるだけ -- ドーベンウルフは初期状態だと入手に苦労しないか? フルアーマーZZはZベーシックからZZ経由で開発か。必要経験とレベルの関係で時間は少し掛かりそうだが、開発のみで行けるのはポイントかな。Zベーシックもトルネードから開発可能だし。 -- ↑ガンダムMk-II(ベーシック)からなら???ドーベンだから大して変わらないな -- フルアーマーはZZの項目を編集するだけでいいんじゃない?移動力のZZ、生存能力のフルアーマーって感じで -- 蒼い子は?消費MP少ない上に対特殊防御攻撃もある。序盤にすぐ手に入るし、地道に育てれば後半化けるぞ -- おすすめに挙げるぐらいなら最低限ユニット名ぐらいちゃんと書け -- コアファイター削除に対する文句、目的がよくわからない短文コメ、おすすめに反映されたコメント等を整理 -- ブルーは弱体化しまくってるからな 武器増えてもあれじゃ見劣りする -- ケンプファーないのな あるものと思ってたわ -- pcommentにすればいいでしょ。 -- pコメ移行完了。あとコアファイターの編集合戦に凍結希望。 -- サイサリス 支援防御すればレベル1でもノー問題〈エクストラでも〉 -- MAP兵器は軽視の傾向があるからどうなんだろ? WBのせいでMAP無効の連中も多いし -- ブルーデスティニーはオリキャラ使用などパイロットのステータスが低い場合、それも序盤ならオススメできる。この条件だとここに載せるほどではない気がします -- パーフェクトガンダムはダメなの?ガンダムから直通で行けて開発楽だし、フルアーマーで頑丈だし、武装も強力だし・・・序盤の切り札としてはいい線行くと思う。 -- ケンプファーや百式は燃費が悪いのと、意外性が全くない性能だからいつも入らない。歴代ケンプファーの中でもかなり強い部類だと思うけどやっぱ改造OP必須だし。 -- パーフェクトは武器攻撃力が高いんで改造すると化けるタイプだな。中身のガンダムも優秀。というか今回の素ガンダムの武装バランスのよさは特筆もの -- フルクロスは高レベルに育てると無双。ガトリングが効率よすぎて笑える -- ノーマルガンダムは改造していったら確実に化けるからな。2Hit限定とは言え多段系も有る訳だし。 -- 確かに武器の豊富さはかなり上位だと思う -- さらっと書かれてたが、ドライセンは割と初期から作れるし、ザクなど雑魚キャラを一撃で倒せるトライブレードの威力は侮れない -- ドーベンウルフはいい感じです! -- だから「何がどう言う理由で良い感じなのか」を挙げろと小一時間。 -- 確かにドライセンはいいな。バリアぶち抜ける威力5000は強い。作り方が少々くどくなるか? -- ドーベンウルフ(Mk-V)は・ガンダムの発展によって行き着くことが出来る・多段ミサイル所持、多段ミサイルの燃費良・覚醒武器所持・ショボいMAP兵器所持(ドーベンウルフ)という点において優れていて、・開発にやや時間がかかる・飛べない・移動力に乏しい(ドーベンウルフ)というところが難点 -- ドーベンウルフは -- 途中送信してしまった・・・ドーベンウルフは確かに良い機体だが穴も多いな。OPで補える程度だけど。個人的には繋ぎの機体として使うならMk-Vのままの方が便利だと思うが -- おいまたコアファ(ry)、あとドライセンはリックドムから作れる -- パーフェクトガンダムとMk-Vを追加した。適当にメリットデメリットを付け加えてくれ。誰かドーベンウルフのページ作ってね。あとズサとドライセンはどうなんだい? -- Mkー?はいいんじゃない?燃費悪くないし、射程に穴無いし・・・気になるなら移動だけど、最大射程7だから問題無いかな -- パーフェクトガンダムまで追加するぐらいなら、コアファイターとパーフェクトを統合してガンダムにした方がいいんじゃないか?「主な入手はコアファイターからの開発、パーフェクトガンダムなどに発展」って感じでまとめて。 -- ガンダム消してパーフェクトガンダムと入れ替えてあるのはおかしくないか?使い勝手で言ったらガンダムの方が上だし、入れるならガンダムとパーフェクト両方入れたほうがいいのでは。 -- ガンダム消してないけど。パーフェクトガンダムを加えたときには元々無かった。 -- コアファイターの下っていつもサイサリスだったけどガンダムが入ってた時期なんてあったか?パーフェクトが3行の文章しかないならガンダムとパーフェクトを両方載せておく必要はないと思うが。ガンダムだけで十分。 -- 文章は思い入れがある奴が付け加えればいいでしょ。とりあえず確たる反論がないユニットを付け加えているんだよ。バックアップを見て回ったけどガンダムが入ってた時期はなかった。勘違いじゃないかね? -- 反論がないというかパーフェクトはほとんど空気みたいなものだったが。加えようと言った奴が1人、賛同したのが1人。賛同した奴もパーフェクトより1stガンダムの方を推してるように見えるが。 -- じゃあ自分でガンダム加えなさいよ。それがWikiシステムでしょ。 -- パーフェクト・ガンダムはユニット詳細ですげえ勧められてるよ。 -- ドライセン入れるのは俺も賛成だな。移動は貧弱だが射程3〜5ので5000の特殊格闘で補えるし、EN消費16だから燃費はかなりいい。 -- コアファイターやパーフェクトガンダムは意外性あるけど、ガンダムは意外性が全くないのであえて入れる必要ないのでは?確かに歴代でも強化されたユニットだけど、F91やZZみたいな他の主人公機に比べて飛び抜けてるとは言えないような。みんなとりあえず作るだろうし。 -- ↑3パーフェクト薦められてるって自作自演じゃないのか?最初は下のコメントしかなくて誰が作るんだよこんなの(笑)な扱いだったぞ。空気みたいなのは今でもネタだろ?って思ってる人がほとんどだから -- パーフェクトがパーフェクチン -- 意外性はお勧めとは関係ないと思うがわざわざ新しく項目作るほどじゃ無いね。コアファイターにガンダム〜Pガンダムの補足付ける程度にまとめればすっきりするんじゃないかな。 -- コアファイターにガンダム付けるぐらいなら逆の方がよくない?コアファイターってガンダムへの開発がここに載ってる主な理由だろ。まぁ、宇宙と空で活動できるユニットの中では一番入手しやすくて必要経験値低いけど。 -- 意外性というか、主人公ユニットが強いのは当たり前だから除外されてるのはあるね -- ↑そんな理由で除外していいならおすすめユニットほとんどいなくなるぞ? -- コアファイターとPガンダムが優秀だとして、ガンダムにコアファイターとPガンダムを入れる意味が分からない。ガンダム自体が文句ないなら入れてもいいだろうけどな。 -- ガンダムが入るならZガンダムも入るだろ?Mk-IIだってリガズィすら入っていいよ。当たり前すぎるから除外されるんだよ -- というか、ちゃんとまとめて追加してくれてる人に文句タラタラっておかしいだろ。果ては自作自演を疑ってるんだぞ。そりゃ誰も更新しないわ -- でもリ・ガズィはないわ。能力もイマイチだし発展性なしだし -- それは思う。ユニットに文句があるならばおすすめに相応しくない理由と比較ユニットを提示して削除の同意を得た上で自ら削除すべきだな。今の状態でもおすすめユニットほとんど消えるだろ。反映する人がいないだけで。 -- パラス・アテネのミサイルがアホ火力過ぎてワロタ -- とりあえず、○○マスターにしてベーシックから開発で強いとかいうのはお勧めの域ではないわな -- それはわかる、F91はちょっとな・・・超強気にしないとイマイチだしOPで空中適正補強しないと使いづらい。 -- 超強気にするのメンドイ -- 結局ヅダは追加されんのかい。ぶっちゃけ中盤以降なんかいくらでも強化出来るんだから、序盤に役立つ機体こそ載せるべきだと思うんだが -- ↑追加したいんなら自分でやれよ。主張はするくせに自分では編集しないやつ多過ぎなんだよ。 -- ↑あげ -- フェニゼロレベル2でギラドーガに交換レベル3でドライセンとつくり安い。レベル5か6でザク?にもなる(ギラドガ) --
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うざい迷惑メール、退会処理に一週間?ざけんな・・・こういう方法がありますw 捨てアドでの登録なら無視すればよいのですが・・・予期せぬ二重登録やメインで使用しているアドレスだったりと なんとかしてやめさせたいですよね。 やめさせるついでに相手に不快な思い、面倒な作業させてやりましょうwwうぇwww 戦術その壱 迷惑メールを根本的になくす方法 戦術その弐 めいわく サイト の かんりにん は せいしんてき だいダメージ を うけた w 戦術その壱 大量爆撃 田代砲というのはご存知ですか?ここに乗せるわけにはいかないのでちょい検索してみて下さい。 田代砲というのはいわゆる【メールボム】のこと。 自動のメール大量送信ツールのことですね、もう使い方は分かったはず・・・。 そう、迷惑メール送ってくるならこちらから…というわけです。 出会い系サイトの内情でも語っていますが、どちらのタイプのサイトでも効果があります。 向こうは騙された会員からの入金報告メールなどで結構忙しかったりするんですね。 そこに数百通近いメールが届く訳です。件名見て会員からのメール探すのも一苦労。 ただ、迷惑メール設定されると意味なくなります。50通ごとにアドレスかえるのがいいかもしれません。 携帯アドレスで登録していた場合はこの田代砲戦術が使えません。では、どうするのか。 ちょい面倒ですが携帯電話から送信しまくってやりましょう。問い合わせ先とかが有効です。 その際に記載しておくとよいものは・・・ 件名 迷惑メール対策・メール送るな・通報しますね、迷惑迷惑迷惑xMAX それっぽいこと適当に書いてください。 本文 退会を申請しましたが、いまだに迷惑メールが届きます。 このメールを確認されたプロバイダ様へ。 悪徳出会い系サイトへの自動返信ツールを用いた対策です。 また不正なメールアドレスの売買を行っている可能性もあります。 このネールを受信側のプロバイダ管理者様がご覧になられた場合、 受信側の該当アドレスドメインからのメール送信量・内容をお確かめ下さい。 該当アドレスドメインの即時凍結・永久利用停止を強くオススメします。 それだけで数万人の方が迷惑メールから開放されるのではないでしょうか? 本メールは全て自動返信ツールを使用しています。 アドレス偽装を行っていないのはプロバイダ様の本メール発見を促すためであります。 迷惑迷惑迷惑迷惑迷惑迷惑(ry文字数制限限界までループさせましょう。 ぶっちゃけ全部でっちあげですwwwプロバイダ?管理者?wwwww それっぽいこと言っとけば効果ありますので、これでもおk。 この手法はアドレスの一部を変えてフィルター対策をしてくるサイトにもとても有効ですw (その際は問い合わせ先にというのがとても重要です、来たメールに送信ではサクラに届くだけです) 携帯で行う場合、暇さえあれば続けて下さい。 しかし、これでも止めない強者がたまにいます・・・。 そういう時には・・・。 再三の迷惑メール停止要請にも関わらず、一向に改善される気配がありません。 苦痛です、いい加減にしてくれませんか? 警察に被害届けをだしました。 精神的苦痛のみならず、そちらからの迷惑メールにより仕事にも影響が出てしまいました。 この事実と全ての迷惑メール、私が行った対策を証拠とし 損害賠償を求め裁判を起こします。 どうぞご自由に迷惑メールを送り続けて下さい。 既に実害を被ってしまいましたので 今後どのような対応をされましても 裁判を起こすという意思は変わりません、悪しからず。 これでとどめです。今までこれを送っても迷惑メールを送り続けてきた業者を私は知りませんw ぶっちゃけ本当に被害届けだしてしまうのもありです。 私は過去3件、被害届け(精神的苦痛と仕事上での実害)をだしています。その数日後に該当サイト・関連サイト閉鎖していたので有効なのは保障します。 警察など各機関に相談にいったものの、対応してくれなかったとよく聞きます。というか大抵は警察では対応してくれないでしょう。 「迷惑メールに困ってます、何とかしてください。」これでは対応してくれません。 ではどうするのか・・・。 「とあるサイトから被害を受けています、被害届けを出したいです、場合しだいでは立件して損害賠償の請求も考えています。」これが正解です。 実際に被害を受けた・受け続けていると言明している以上は警察側に被害届けの提出を拒む理由がありません。 私の場合、調度その時期に不眠症に悩まされていたこともあり、精神科医から頂いた診断書も一緒に提出しました。 うん?精神的苦痛・・?そうです、ものすっごい辛かったwwwですwwよwうぇwwイヤーマジデツラカッタナーwww その際は必ず、被害の対象となった迷惑メールを保存しておいて下さい。 相手に被害届けを出したこと、それが認められたことを是非伝えてあげて下さい。被害届けをだした警察署の名前も書くとよいでしょう。 「警察署に連絡し真実か否かをお確かめ下さい」皮肉ってやるのも良いと思います。連絡なんか出来るはずもないですが、例えしたところで警察はこの問いには答えません。 徹底的に苦しめてやりましょう。むしろその方が世のため人のためになります。 最終兵器として、このサイトのURLを記載し「私はこのサイトの管理人です」と伝えて、大々的に迷惑メール、行った対策を公開すると 伝えてやりましょう。 上記で解決できない場合のみですが、その瞬間だけアナタがこのサイトの管理人を名乗ることを許可しますのでその点はご心配ありません。 戦術その弐 Gクラッシュ 戦術その壱は根本的に迷惑メールをなくす方法でしたが、こちらは少し趣向を変えて嫌がらせをやり返しましょう。 その名の通りGのクラッシュした画像を送りつけてやりましょう。 Gとは何かって・・・?G=ゴキ○リですよ。そのGがクラッシュ=ぐちゃ…(効果音)な画像ですね。 ただ送っても見てくれない可能性があります。 件名に【入金しました画像付き】と書いておきましょうw そして画像には入金画像でなくGがクラッシュした画像を・・・フヒヒwww ここで注意が一つ、故意に送ったことが明確だと、ちょっと詰まらないですね。 そのメールの少し後に、「送る画像間違いちゃいましたwあまりに迷惑メール多くてグロ画像好きな友達に送るのと間違えちゃいましたw」 間違えちゃったんなら仕方ないですよね、人間誰でも間違いはするものですwww ( ^ω^)「あ、指が滑ってGクラッシュ画像を振り込み画像付きと言って送ってしまったおw間違いだし仕方ないお」 さらに効果を上げる方法としては画像が思いっきりアップになるようにしましょう。 相手はPCのモニターで問いあわせの処理をしています。そこにアップになるように編集するといいでしょう。 入金報告と聞いてwktkしながら画像開いたら…想像すると面白いですねw 相手が見過ごすことも考え3通くらいは送りたいですね。「大事な入金報告のメールですので3回送信しました」本文はこれでおkです。 (悪徳^ω^)「また馬鹿が入金してきたおwwどれどれ・・・」 (悪徳^ω^)「・・・」 ■←Gクラッシュ (悪徳;゜ω゜)「!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 重要なのは、このメールの後に「間違えた、友人に送るはずがあまりに迷惑メールが多かったため確認しなかった」という内容のメールを必ず送ることです。こちらが故意でないという意思を明確にしておくとよいでしょう。 この戦術の欠点は、自分自身がグロ耐性ないと編集する際やらに結構しんどいです。 Gクラッシュ画像でなくとも、精神的にダメージありそうなのなら何でもおkです。蓮関連画像でもいいですね。 例えば呪いの画像でもいいですね、あの白いお人形さんの画像を超アップにするのなんてGクラッシュ以上かもしれません。 濃厚なガチホモ画像でもいいですね、出来るだけモロにしましょう。「私は女性に興味ありません」と一言添えるのもいいでしょう。アッー ただ、相手が腐女子・ガチホモだった場合は喜ばせるだけかもしれませんwそこは責任とれません…w Gクラッシュの応用もあるので紹介しておきますね。 サクラばかりの出会い系サイト、不正請求しかしないサイト、全ての出会い系サイトには共通点があります。 写メ、つまり自分の紹介画像を載せることが出来るのはご存知の通り。 もうお気づきでしょうw 画像のサイズ(大きさ)が多少小さくなりますので、管理者に直接送るよりかは威力が落ちますがサクラをしているバイトにも大ダメージを与えられます。 基本のGクラッシュがメラゾーマなら応用編はベキラゴン、敵単体に大ダメージと敵全体に中ダメージを与えるのが違いですw DQネタでサーセンwもうすぐ発売なので楽しみw 出会い系サイトの内情にサイトごとによるシステムの違いを記載してますのでそちらと組み合わせて、メラゾーマかベギラゴン、どちらを使うか判断して下さい。 この基本・応用戦術、威力は恐ろしいほど絶大です。決してイタズラには使わないで下さいね。 友人からエロ画像だと言われて完全に無警戒の状態で精神的ブラクラが来たら卒倒するレベルですw 例えるなら…、メラゾーマ並のメラを打てる大魔王様がザラキを唱えたら。。それはそれは恐ろしいことになります、そんくらいのレベルw 本当に迷惑行為を受けているクソサイトにのみ実行してあげて下さい。これは必ず守って下さい。 念のために書いておきますが実行するか否かは貴方しだいです、相手がショック死したとか言われても一切責任はおいません。 でも間違えて送っちゃったなら私は仕方ないと思います、元々悪いのは迷惑サイトの方と考えています。 重要なことなのでもう一回言っておきます。 間違えちゃったなら仕方ないです。わざとやっちゃダメですよ?間違えちゃったなら不可抗力です。 私は数十回と間違えちゃいました、テヘッつ(////)☆ミ反省?してないです。また間違えちゃうでしょうw その後はさっさと迷惑メール対策してしまいましょう。攻撃してダメージを与えそのまま勝ち逃げですwうぇw
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ブンドドするときや組換えする上でオススメのものを紹介してください。 リボプライヤー リボルテック専用工具。 それ用に作られているので組換えが非常に楽。 そして200円と安価。 組換え前提なアッセンブルボーグなので、オススメです。 ドライヤー 本来は髪を乾かすアレ。 ジョイントがガッチリ挟まって抜けない!or穴がキツすぎて入らない! という状況で使用します。 パーツ自体を温めることによって柔らかくし、抜き差しの負担を軽減。 テンションにもよりますが、一番高い温度で数十秒も当ててれば大概の穴は敵ではありません。 届いたばかりの新製品を組むときなんかは本当に重宝します。 いちいちドライヤーを引っ張り出してくるのがめんどくさいと思っているアナタ! まぁ騙されたと思って一回試してみて。-- 名無しさん (2011-02-24 10 16 45) すっげー。マジでグリグリっす。ありがとうございます。 -- 新参 (2012-10-24 23 06 59) 名前 コメント
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このwikiは、みなさんが様々な小説のオススメをしていくwikiです。 どんどん新規ページを作成していって、自分が紹介したい小説のページを作っていってください。 手順としては、 1.タイトル 2.その小説のあらすじ(ネタバレしない程度に!) 3.その小説のみどころ 4.その小説を読んだ方に次にオススメする小説 の順番に紹介していってもらいたいです。
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基本的に素ノビでも装備できる。 s2の材料になる防具はs2ミンク以外s無しのモノを使ってください s2ミンクの材料はs1ミンクです。 【盾】 シールド 名前 効果 材料 s2N Def+1Mdef+1 シールド、ホワイトスリムポーション99、濃縮エルニウム60、20,000,000z s2D Def+1Mdef+1HP-50% シールド、濃縮エルニウム20、4,000,000z s2A Def+1Mdef+1vit+1 シールド、ハートのヘアピン、天使のヘアバンド、濃縮エルニウム100、60,000,000z スーパーノービスシールド 名前 効果 材料 s2 Def+1Mdef+1HPSP増加 スーパーノービスシールド、ホワイトスリムポーション99、濃縮エルニウム60、20,000,000z 【鎧】 ミンクのコート 名前 効果 材料 s2N 中型から受けるダメージ軽減。 ミンクのコート1つ、ホワイトスリムポーション99、濃縮エルニウム30、10,000,000z s2D 中型から受けるダメージ軽減。HP-50% ミンクのコート1つ、濃縮エルニウム10、2,000,000z s2A 中型から受けるダメージ軽減。DEX+1 ミンクのコート1、ハートのヘアピン1、天使のヘアバンド1、濃縮エルニウム50、30,000,000z s2U 中型から受けるダメージ軽減。DEX+3 s2ミンクのコートNDAを各1つずつ、濃縮エルニウム100、50,000,000z 属性付与のカードを2枚刺しても1枚分の効果しか得らません。 使い道としては、プパ系+属性c、マルク+属性c、等がオススメです ドロップ系統 名前 装備Lv 効果 落とす敵 ウッドアーマー 250 HPが500,000アイテム使用不可DEF,FLEE1固定 エルの草 【肩にかけるもの】 s2マフラー 名前 効果 材料 S2N ホムンクルス使用可能。 マフラー1つ、ホワイトスリムポーション99、濃縮エルニウム30、10,000,000z S2D ホムンクルス使用可能。HP-50% マフラー1つ、濃縮エルニウム10、2,000,000z S2A ホムンクルス使用可能。HP+1000 マフラー1つ、ハートのヘアピン1つ、天使のヘアバンド1つ、濃縮エルニウム50、30,000,000z S2U ホムンクルス使用可能。HP+3000 s2マフラーNDA各1つ、濃縮エルニウム100、50,000,000z ちなみに材料のマフラーはs無し s3マフラー 名前 効果 材料 S3N ホムンクルス使用可能。ポーションピッチャー使用可能。 まだ未定っぽいよ、でも大体予想はつくよね?w S3D ホムンクルス使用可能。ポーションピッチャー使用可能。HP-50% S3A ホムンクルス使用可能。ポーションピッチャー使用可能。HP+1000 S2S ホムンクルス使用可能。ポーションピッチャー使用可能。HP+3000 S3M ホムンクルス使用可能。ポーションピッチャー使用可能。SP+1000 S3W ホムンクルス使用可能。ポーションピッチャー使用可能。HP+2500SP+2500 S3U ホムンクルス使用可能。ポーションピッチャー使用可能。HP+5000SP+5000DEF+5MDEF+5 【靴】 s2シューズ 名前 効果 材料 s2N 移動速度増加。 シューズ1つ、ホワイトスリムポーション99、濃縮エルニウム30、10,000,000z s2D 移動速度増加。HP-50% シューズ1つ、濃縮エルニウム10、2,000,000z s2A 移動速度増加。AGI+1 シューズ1つ、ハートのヘアピン1つ、天使のヘアバンド1つ、濃縮エルニウム50、30,000,000z s2U 移動速度増加。AGI+3 s2シューズNDA各1つずつ、濃縮エルニウム100、50,000,000z ちなみに材料のシューズはs無し。 Gvの宝箱からもドロップするようになりました (N系はマフラー・靴のみ、U系はミンクのみ、s2クリップ、s3クリップも落とす@その他) 情報提供者: 294円様 Thank you!!